鬼谷八荒与戴森球计划爆火,背后的

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树挪死,人挪活在游戏行业,3A是不少人心中的白月光,然而受制于仍不成熟的生产管线与人才积累,这方面的发展步伐缓慢。另一方面,在手游这块掘金地,风险与机遇并存。尽管有人一副岁月静好的模样,但折戟沉沙者亦是数不胜数。激烈竞争下,部分团队开始转向,有些在海外闯出名堂,有些更是跨区做独立游戏,包揽口碑商业的双丰收。这不嘛,就在热热闹闹的春节期间,游戏圈响起了三声惊雷:太空沙盒建造游戏《戴森球计划》迅速爆红出圈,成为享誉全球的国产佳作;沙盒修仙品类的小成本游戏《鬼谷八荒》刷屏Steam热榜,堪称以小博大的典范;恐怖题材的一人工作室出品《烟火》好评率高达98%,触碰到小品类销量天花板。3A够不着,手游忒激烈,对于中小型团队而言,独立游戏是个好方向。爆竹一响,国游起飞《戴森球计划》:把玩天上的星星建筑模拟是颇为硬核的游戏玩法,同时也是可能性十足的潜力股。他们之中有销售1.44亿份的《我的世界》,也有当下如火如荼的《英灵神殿》,还有核心用户簇拥的《异星工厂》、《动物园之星》等。在高手如林的建筑模拟领域,挑战本身就是一种勇气。国产太空沙盒建造游戏《戴森球计划》不仅干了,还打了个漂亮仗。在Steam商店页面五千多篇游戏评测当中,《戴森球计划》拥有着96%的好评率;游戏发售第四天官方就正式对外公布,全平台销量已经突破了20万份;而在1月份的多个Steam全球游戏销量周榜当中,《戴森球计划》也成功挤下了《赛博朋克》,空降至第四位。▲我们的征途理应是星辰大海震撼大概是每个玩家的第一印象。从“银河做幕,群星为棋”的创作背景,到自由探索的建筑玩法,《戴森球计划》把只是有所耳闻的天文术语与天马行空的模拟思维整合到一起,让大众得以大展拳脚,亲自为这副群星点缀的画作盖上邮戳。在细节方面,《戴森球计划》的处理耐人寻味。一方面是追求建筑科技感、画面精致度,另一方面则是反常态地杜绝一切敌军设计。什么异形,什么铁血战士,统统不存在的。等着玩家的,只有“我来了,我看见,我征服”的诱惑与“好想造点什么”的冲动。或许正是这种纯粹的理念,使得全世界的建筑爱好者为之狂热。《鬼谷八荒》:修仙就是凡尘洗心从无数爱好者自发创作的文化作品,国内频出的IP授权电视剧,到WuxiaWorld网站上席卷海外的修仙小说,“修仙”题材在各种因素的加持下势头强劲。即便是数量繁多、形态各异的亚文化圈中,他也是咖位十足的一位。沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》主创曾在某个采访中坦言,正是受到氛围影响才想做个味道够正的修仙游戏。令人敬佩的是,这个小团队仅靠着微量成本就撬动市场,创下了营收近乎破亿的佳绩。春节期间,这款主打山海经元素的修仙游戏Steam同时在线人数一度突破了18万,创下了国产游戏在Steam的纪录。《鬼谷八荒》亦是Steam历史同时在线纪录的第35名,超过了《糖豆人》《军团要塞2》《求生之路2》等一系列火爆的在线联机游戏。还有人根据现有数据,预测其销量在~w份。如果一语成箴,那么他将创下国产独立游戏新的里程碑。▲什么叫人气产品啊(战术后仰)即便游戏内容的单调(打怪收集材料,怪物敌人与功法招式等重复感,依然有待改进)是这款产品不得不提的硬伤,但他的闪光点值得许多独立游戏团队学习。《鬼谷八荒》获得市场青睐的核心,应该是内部自由生成的NPC主动交互行为。虽然这些AI自动生成的人物关系和事情发展没有什么深刻寓意,但他能让人切实体会这个世界并非玩家的附属品,而是有着自己的意志。颇为捧腹的是,视玩家实力而定,NPC有可能血拼到底,也会干脆地脚底抹油。正是这种“世界没了你照样转”的设计,充分调动了玩家热情。有些人把升级打怪玩成社交达人,全凭一张嘴引得NPC争献天材地宝,宛如王霸之气附身的爽文主角;有些人在游戏中疯狂谈恋爱,或择良媒白头偕老,或撒情种处处留心;有些人则是“歪嘴一笑,谁都不爱”,见敌必封喉,在游戏的修仙世界中化身杀胚。《烟火》:一人独上西楼▲抛开jumpscare,用故事缓缓铺开诡秘画卷《烟火》发售3天多就拥有3多条评论,在线人数峰值多人,预计销量在5W-10W区间,其好评率更是高达98.37%。要知道,这款产品可是较为小众的恐怖品类。获得如此佳绩的《烟火》,已然触摸到品类天花板,甚至把不少大众级产品按在地上摩擦。更令人惊喜的是,除了外包的美术和声乐外,该产品的其他部分全部由制作人一力承担。有业内人士分析《烟火》的成功,来自故事性的胜利。作为恐怖游戏,他没有采用老套的jumpscare,而是通过纸人、棺材等殡葬元素揉搓成悬疑故事。正如“拒绝迷信,相信科学”的游戏开头那般,《烟火》中没有虚无的装神弄鬼,只有发人深思的案件。国产独立游戏,站着把钱挣了国产独立游戏的这些年,涌现出一批产品,包括但不限于同为修仙题材的《了不起的修仙模拟器》、武侠题材的《太吾绘卷》、沙盒类《部落与弯刀》、Roguelike类《霓虹深渊》、Galgame《泡沫冬景》、横版动作类《斩妖行》、格斗类《丸霸无双》、解谜类《全网公敌》、战棋类《尼罗河勇士》等。小团队、低成本打造的模拟养成类产品《中国式家长》,上线即登顶Stean热销榜TOP2,好评率达88%,后来在Wegame和TapTap平台登陆后也是广受好评。凭借差异化题材和充满共鸣的本土化内容,他顺利破圈。同时,他和《太吾绘卷》一同吹响了近几年的国产独立游戏进攻号角。《太吾绘卷》首周销量突破三十万份,随后水涨船高,轻松踢破百万大关。在独特玩法和视频制作者的优秀宣传下,他顺利吃下行业内空窗期的蛋糕。有业内人士分析,他的成功离不开玩家社区的创造力,正是世界中NPC自我发展而被玩家脑补出的故事汇使得游戏内容充满生命力。融合Roguelite+RPG+FPS的《枪火重生》,上线伊始就冲进steam周销榜前十,更是迅速突破百万销量。他没有拘泥于武侠、三国等成体系的框架,而是对其关键要素进行拆解,形成了一套自洽的个性体系,把FPS、Roguelite随机元素和RPG策略选择糅合在一起,展示出LowPoly美术风格、和谐的多元文化糅合以及足够深度的游戏内容。行业目光倾斜,赛道



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